watch the animation below!
Tuesday, April 30, 2013
Thursday, April 25, 2013
Wednesday, April 24, 2013
vulpes #2
silkscreen printed prize tags for Vulpes Clothing
10 cm x 8.5 cm, handcut with metal eyelet, edition of 75
10 cm x 8.5 cm, handcut with metal eyelet, edition of 75
Tuesday, April 16, 2013
Sunday, April 14, 2013
Saturday, April 13, 2013
buikwinkel
Thursday, April 11, 2013
Tuesday, April 9, 2013
Saturday, April 6, 2013
SNAKE IT!
Opdracht: Creëer een product!
Ik bedacht me om een schoen te ontwikkelen waarmee je niet meer hoeft te lopen. SNAKE IT!
Ik bedacht me om een schoen te ontwikkelen waarmee je niet meer hoeft te lopen. SNAKE IT!
Het is een sandaal waarin je met je gewone straatschoenen in kan stappen, die zich middels bewegende rubberlijnen aan de onderkant vooruit schuiven.
hier een aantal screenshots van de presentatie.
Friday, April 5, 2013
kraken gaat door!
Opdracht: Maak een spel! (computergame / bordspel / adventure / ...)
Het spel is halverwege af, de globale indruk staat. Logo, design en het tastbaar spel moeten 30 mei af zijn. Vandaag was de tussenpresentatie.
DE SPELREGELS (NL):
Het spel is halverwege af, de globale indruk staat. Logo, design en het tastbaar spel moeten 30 mei af zijn. Vandaag was de tussenpresentatie.
DE SPELREGELS (NL):
“Kraken Gaat Door” is een tactisch spel dat te vergelijken is
met “Het Molenspel”. Het doel is om, afhankelijk van aan welke kant je speelt,
een vervallen pand te veroveren of te verdedigen.
De twee partijen bestaan uit
aan de ene kant de twee huiseigenaren van het 9 velden grote gebouw in zwart en
aan de andere kant de 24 huisbezetters in zilver.
Het doel van het spel is
simpel: zwart moet het gebouw verdedigen en wint wanneer er niet meer genoeg
zilveren stenen zijn om het pand te bezetten óf wanneer zilver zich niet meer
kan bewegen. Zilver wint wanneer het het gebouw compleet bezet heeft, zwart
zich niet meer kan bewegen óf beide zwarte stenen van het speelbord verwijderd
zijn.
Om dit doel te bereiken heeft elke partij verschillende mogelijkheden.
Zo mag zwart alle lijnen gebruiken en de stenen naar voor en naar achteren
spelen. Bovendien kan zwart de witte stenen slaan. Net zoals bij “Het
Molenspel” moet er een leeg veld achter de witte steen liggen om te kunnen
slaan. Kunnen er meerdere zilveren stenen in één beurt geslagen worden, dan
moet dit gedaan worden, want voor zwart geldt een slagplicht. Zilver mag
daarentegen alleen vooruit in de richting van het gebouw lopen en daarbij
alleen de doorgetrokken lijnen gebruiken.
(Tactisch is het voor zilver zinvol de slagplicht van zwart te
benutten. Zo kan je zwart bij het gebouw weglokken of, indien zwart zijn
slagplicht niet nakomt, de stenen zelfs helemaal verwijderen. Zwart moet
daarentegen ook bereid zijn een paar velden van het gebouw op te offeren, zodat
hij in de achterste velden kan strijden.)
DIE SPIELREGELN (D):
„Kraken Gaat Door“ („Hausbesetzung") ist ein taktisches Spiel
ähnlich wie Mühle und Dame. Ziel ist es, je nachdem welche Seite man spielt,
ein abrissfälliges Haus zu erobern oder zu verteidigen.
Die beiden Parteien sind zum einen die 2
Hauseigentümer des 9 Felder großen Gebäudes, in bürokratischem Schwarz und die
24 Hausbesetzer in stürmischem Silber. Das Spielziel ist schnell erklärt, die
Schwarzen müssen ihr Gebäude verteidigen. Sie gewinnen, wenn es nicht mehr
genügend Silberne gibt, um das Eigentum zu besetzen oder sich die Silbernen
nicht mehr bewegen können. Silber gewinnt, wenn es das Gebäude komplett besetzt
hat, die Schwarzen sich nicht mehr bewegen können oder beide schwarze Figuren
vom Spielfeld genommen wurden.Um dieses Ziel zu erreichen, hat jede Seite
verschiedene Zugmöglichkeiten. So dürfen die Schwarzen alle Linien benutzen,
dürfen vor- und zürückziehen und haben die Möglichkeit, die Silbernen zu
schlagen. Ähnlich wie bei Mühle oder Dame muss aber ein Freifeld hinter der
Silbernen Figur sein. Sollten mehrere Silberne in einer Bewegung geschlagen
werden können, so muss man diese schlagen. Denn für Schwarz besteht
Schlagpflicht! Silber darf dagegen nur vorwärts, in Richtung des Gebäudes,
ziehen und dabei nur durchgezogene Linien verwenden.
(Taktisch ist es für Silber sinnvoll die
Schlagpflicht der Schwarzen zu nutzen. So lassen sich diese teilweise vom
Gebäude weglocken oder sogar ganz entfernen, sollte Schwarz der Schlagpflicht
nicht nachkommen. Schwarz hingegen sollte auch bereit sein, ein paar Felder des
Gebäudes zu opfern, so kann man gut in den hinteren Linien wüten.)
screenshots van de presentatie
Subscribe to:
Posts (Atom)